Скрыть объявление

Внимание!


Наш телеграм-канал попал под массовую блокировку и, пока мы подготовили для вас резервный!


Подписывайтесь по этой ССЫЛКЕ

Скрыть объявление

На короткое время рассказываем где достать редкие курсы

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

Если у вас возникают проблемы с пополнением баланса по карте, то пробуйте через СБП . Он еще и выгоднее (без комиссии банка).


СБП - это система быстрых платежей - перевод по номеру телефона без комиссии

Скрыть объявление

Если у Вас проблемы с пополнением баланса, то попробуйте отключить VPN и воспользоваться этим Сайтом

Скрыть объявление

Мы обновили Telegram-бот!

Ссылку на новый бот и все детали ищите ТУТ и скорее подписывайтесь, чтобы не пропускать важные уведомления и новости форума

Скрыть объявление

Было ли у Вас такое, что Вы не могли найти курс? Если да, то напишите нам в Службу поддержки какой курс вам нужен и мы постараемся его найти.

Скрыть объявление

Пополняйте баланс и получайте при оплате складчин кэшбек в размере 10%

Запись

[vectozavr] Школа математики Vectozavr. Тариф Базовый

Тема в разделе "Курсы по программированию"

Цена:
4655 руб
Взнос:
363 руб
Организатор:
Евражкa

Список участников складчины:

1. Евражкa
open
2
Записаться
  1. Евражкa Организатор складчин

    [vectozavr] Школа математики Vectozavr. Тариф Базовый

    [​IMG]


    Программа обучения:
    1. Векторы и базис
      • Векторы, линейные комбинации, базис
      • Переход к новому базису
      • Линейные преобразования, масштабирования и повороты
      • Скалярное произведение
      • Векторное произведение
    2. Основы линейной алгебры
      • Определение матрицы
      • Операции с матрицами
      • Матрица как линейное преобразование
      • Реализация классов «Вектор» и «Матрица»
    3. Основы 3D графики
      • Как устроена 3D графика
      • Проекция 3D фигур на плоскость
      • Матрица проекции
      • Матрица экранного пространства
      • Мировая система координат
      • Матрицы вращения, перемещения, масштабирования
      • Реализация 3D графики
    4. Нормали и освещение
      • Вектор нормали и простое освещение
      • Как хранятся 3D объекты, загрузка .obj файлов
      • Аналог Z-буфера – алгоритм художника и его проблемы
      • Реализация загрузки .obj файлов и алгоритма художника
    5. Камера и клиппинг
      • Переход в систему координат камеры
      • Плоскости отсечения, клиппинг
      • Ray casting
      • Вращение и перемещение камеры
    6. Физика движка
      • Скорость и ускорение
      • Реализация скорости и ускорения
      • Обнаружение коллизий, алгоритм GJK
      • Реализация алгоритма GJK
      • Обработка коллизий, алгоритм EPA
      • Реализация алгоритма EPA
    7. Анимация
      • Линейная анимация
      • Безье и bounce анимация
      • Анимация перемещения, поворота, масштабирования
    8. Реализация Minecraft
      • Кубический мир
      • Управление персонажем
      • Механика: ломать и ставить блоки
    9. Как работает Multiplayer в играх
      • Сетевая модель OSI
      • Основные принципы сетевого взаимодействия
      • UDP соединение и UDP сокет
      • Сервер и клиент
      • Реализация мультиплеера

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх